Bếp Nghỉ Trưa
Còn bao nhiêu phútTất cả5′10′15′20′

Chọn món cho mười phút nghỉ: ba bước trước khi bật bếp

Ba bước trước khi bật bếp: đặt số phút lên trước, chọn theo việc tay, rồi chỉ đọc một dòng mô tả. Cách này giữ cho ván kết thúc trước khi khoảng nghỉ hết.

Khoảng nghỉ trưa không bắt đầu bằng câu hỏi bạn muốn ăn gì, mà bằng câu hỏi bạn còn bao nhiêu phút. Hai câu đó cho ra hai danh sách khác nhau. Nếu bạn bắt đầu bằng món mình thích rồi mới nhìn đồng hồ, gần như chắc chắn bạn sẽ chọn một ván dài hơn khoảng nghỉ, và kết cục là thoát giữa ván với cảm giác vừa làm hỏng việc gì đó.

Bước thứ nhất: đặt con số lên trước. Mười phút nghỉ thật ra chỉ còn bảy phút chơi, vì ba phút đầu trôi vào việc mở tab, đọc thẻ và quyết định. Vì thế hãy chọn ván được ghi ở mức thấp hơn khoảng nghỉ của bạn một bậc. Có mười phút thì mở thẻ năm phút. Cách này nghe như tự làm khó mình, nhưng nó là cách duy nhất để ván kết thúc trước khi bạn phải quay lại việc.

Bước thứ hai: chọn theo việc tay, không theo thể loại. Trong bảy góc bếp ở trang này, mỗi góc ứng với một động tác — nấu, thái, phủ kem, bưng, hái, dọn. Khi đang ăn trưa bằng một tay, bạn cần nhóm Chạm Một Lần hoặc Dọn Bàn, vì hai nhóm đó không đòi bạn giữ phím hay vuốt hai ngón. Nhóm Bưng Bê cần phản xạ nhanh hơn và thường cần cả hai tay.

Bước thứ ba: đọc một dòng mô tả, không đọc hết. Thẻ ở đây có hai dòng chữ, và dòng thứ hai thường nói rõ điều bạn cần biết: có cần bàn phím không, có nhiều màn hình không, có phải chờ không. Nếu dòng đó không trả lời được câu hỏi của bạn trong ba giây, hãy bỏ qua ván đó. Một ván tốt cho giờ nghỉ phải tự giải thích trong ba giây.

Ba bước trên nghe hiển nhiên, nhưng thứ tự mới là phần quan trọng. Đa số người mở trang game rồi mới nghĩ đến thời gian; đúng ra phải ngược lại. Khi bạn đặt con số lên trước, danh sách tự thu lại còn vài ván, và bạn không còn phải chọn giữa ba mươi thứ trông đều hấp dẫn. Ít lựa chọn hơn là một phần của thiết kế, không phải khuyết điểm.

Cuối cùng, hãy chấp nhận rằng có những ngày không ván nào vừa. Hôm đó, cách tốt nhất là đóng tab và đi lấy nước. Một trang game không nên là thứ khiến bạn trễ cuộc họp, và một ván dở dang không phải là thất bại. Đó là lý do trang này không có bảng xếp hạng, không có chuỗi ngày, và không có thông báo nhắc bạn quay lại.

Có một phép thử đơn giản để biết một ván có hợp với khoảng nghỉ hay không: nhìn xem ván đó có lưu tiến trình hay không. Ván lưu tiến trình thường được thiết kế cho nhiều phiên, nghĩa là nó giả định bạn sẽ quay lại. Ván không lưu tiến trình thì được thiết kế cho một lần, và đó chính là loại bạn cần trong mười phút. Trên trang này, nhóm Chạm Một Lần gần như không lưu gì, còn nhóm Vườn & Chợ thì có. Cả hai đều tốt, nhưng chúng phục vụ hai tình huống khác nhau, và biết mình đang ở tình huống nào là bước quan trọng nhất.

Một điều nữa nên tính vào con số: thời gian thoát. Một ván hay nhưng mất ba mươi giây để thoát — vì phải đóng quảng cáo, vì phải bấm xác nhận, vì phải chờ hiệu ứng — thì thời gian thật của nó dài hơn thẻ ghi. Trang này cố ý không có bước thoát nào như vậy: đóng tab là xong. Khi bạn tự chọn ván ở nơi khác, hãy trừ đi ba mươi giây cho mỗi lần thoát, và bạn sẽ thấy danh sách ván phù hợp ngắn đi rất nhiều.

Bắt đầu từ ván ngắn nhất

Tất cả ván